一、比赛概况
2026年6月2日19:20至21:00,信息工程学院第十七届电脑文化节系列活动之“智能体开发大赛”在思齐楼414机房和510机房顺利举行。本次大赛以“AI助我成长——用智能体解决身边的一个小问题”为主题,面向全校学生开放,采用个人参赛、现场开发的形式,要求选手在90分钟内基于Coze、百度智能体等平台完成智能体的设计、调试与提交。
本次比赛旨在普及人工智能基础知识,激发学生用AI解决实际问题的创新热情,同时为不同专业背景的学生提供跨学科实践平台。
二、参赛与作品情况
比赛吸引了来自全校各专业的众多学生同场竞技,现场气氛紧张而热烈。参赛作品覆盖校园生活助手、学习辅导助手、趣味互动智能体等多个方向,不少非计算机专业的同学也大胆尝试零代码平台,搭建出功能完整、交互友好的智能体,展现了良好的跨学科融合潜力。多数作品在完成基础功能的同时,积极接入了知识库、插件、工作流等进阶能力,整体完成度与创意水平得到评委一致肯定。
三、评审与奖项
根据策划书设定的评分标准(创意与实用性35分、功能完成度35分、交互体验20分、技术应用10分),评委团队由信息化建设办公室主任担任评委会主席,信息工程学院专业课教师及信息化建设办公室工程师担任技术评委与应用评委。评委们对每个提交的智能体链接进行了实际对话测试,并独立打分。
最终,评选出一等奖7名、二等奖10名、三等奖17名。评委们认为,本次大赛作品整体创意足、完成度高,充分体现了同学们对人工智能技术的理解与运用能力。
四、活动亮点
主题贴近实际:“用智能体解决身边的一个小问题”有效引导学生关注真实场景,作品实用性强。
零门槛参与:允许使用零代码平台,降低了非计算机专业学生的参与难度,促进了学科交叉。
技术进阶鼓励:对使用知识库、插件、工作流的作品给予技术加分,激励学生探索更高阶的AI应用能力。
评审公正严谨:采用分组盲评、实际对话测试的方式,确保评分客观、公平。
五、存在问题与改进建议
一是时间略显紧张。90分钟的现场开发时间对于部分需要调试复杂功能的作品较为紧凑,建议未来可适当延长至120分钟,或增加赛前平台熟悉环节。
二是跨专业引导可加强。虽然非专业学生积极参赛,但仍有部分同学因对平台不熟悉而未能充分发挥,可在赛前举办一次简短的平台操作培训或发布示例教程。
六、未来展望
电脑文化节作为信息工程学院重要的实践育人平台,将持续以“以赛促学”为理念,推动人工智能技术的普及与创新人才培养。未来计划引入更多企业级平台资源,增设团队赛或命题挑战赛,进一步提升学生的综合实践能力与协作精神。