数字媒体应用技术专业调研和岗位分析报告
一、 调研情况
(一) 总体思路
《国家中长期科技发展规划纲要(2006-2020年)》把“数字媒体内容平台”列为重点领域,国家发布的“第十三个五年规划纲要”中明确提出“提升新兴产业支撑作用”和“加快发展现代文化产业”的要求。根据企业岗位要求,结合毕业生就业状况及职业发展需求,适应行业企业对专业知识、能力、素质要求,明确专业教学改革的思路和措施,为人才培养方案的制定提供依据。
(二)调研过程
调研企业的基本情况表
企业名称 |
企业体制背景 |
所属行业 |
访谈对象 |
企业基本状况 |
国有 |
民营 |
外资 |
其他 |
上海曼恒数字技术股份有限公司 |
|
√ |
|
|
3D领域 |
总经理 |
在职200人,年营收1.8亿元。 |
网龙华渔教育 |
|
√ |
|
|
互联网 |
部门经理 |
在职150人,年营收8000万元。 |
北京贝沃汇力信息科技有限公司 |
|
√ |
|
|
信息技术服务 |
总经理 |
在职100人,年营收5000万元。 |
德州“爱斯可”摄影有限公司 |
|
√ |
|
|
摄影 |
总经理 设计总监 |
在职80人,年营收300万元。 |
济南东港文化传播有限公司 |
|
√ |
|
|
广告传媒设计 |
总经理 设计总监 |
在职160人,年营收1.8亿元。 |
德百集团广告中心 |
√ |
|
|
|
广告传媒设计 |
设计师 |
在职105人,年营收1000万元。 |
众邦广告传媒公司 |
|
√ |
|
|
广告传媒设计 |
总经理 |
在职10人,年营收300万元。 |
德州优佰广告设计公司 |
|
√ |
|
|
广告传媒设计 |
部门经理 设计总监 |
在职8人,年营收30万元。 |
德州彩绘印务公司 |
|
√ |
|
|
广告传媒设计 |
总经理 设计总监 |
在职20人,年营收200万元。 |
德州市场人才交流中心 |
|
√ |
|
√ |
人才招聘 |
主任 |
获取有关艺术设计人才的招聘信息 |
济南市人才交流中心 |
|
√ |
|
√ |
人才招聘 |
主任 |
获取有关艺术设计人才的招聘信息 |
企业从业人员的基本能力要求统计表
序号 |
能力 |
评价维度 |
很重要(%) |
重要(%) |
不重要(%) |
说不清(%) |
1 |
专业技术能力 |
√ |
|
|
|
2 |
沟通能力 |
|
√ |
|
|
3 |
学习新技术新理念的能力 |
|
√ |
|
|
4 |
规划策划能力 |
|
√ |
|
|
5 |
项目执行 |
|
√ |
|
|
6 |
协同合作能力 |
√ |
|
|
|
7 |
组织协调能力 |
|
√ |
|
|
8 |
语言表达与交流能力 |
|
√ |
|
|
9 |
抗困难和挫折的能力 |
|
√ |
|
|
10 |
职业道德与忠诚度 |
|
√ |
|
|
11 |
奉献精神 |
|
√ |
|
|
12 |
责任心 |
√ |
|
|
|
山东省高职院校数字媒体专业布点及招生人数统计表
地市 |
学校数量 |
院校名称 |
专业名称 |
人数 |
比例 |
德州 |
1 |
德州职业技术学院 |
数字媒体应用技术 |
48 |
1.6% |
2 |
德州科技职业学院 |
数字媒体应用技术 |
80 |
2.1% |
滨州 |
3 |
滨州职业学院 |
艺术设计 |
30 |
0.7% |
威海 |
4 |
威海职业学院 |
数字媒体艺术设计 |
55 |
3.1% |
淄博 |
5 |
淄博职业学院 |
视觉传播设计与制作 |
35 |
1.0% |
青岛 |
6 |
青岛职业技术学院 |
艺术设计 |
90 |
3.5% |
日照 |
7 |
日照职业技术学院 |
数字媒体应用技术 |
100 |
3.8% |
潍坊 |
8 |
山东科技职业学院 |
数字媒体艺术设计 |
120 |
4.0% |
专业招生与就业布点情况
2017届 |
2018届 |
生源 |
就业 |
生源 |
就业 |
北京 |
上海 |
德州 |
德州 |
天津 |
北京 |
枣庄 |
青岛 |
德州 |
聊城 |
烟台 |
济南 |
聊城 |
济南 |
菏泽 |
临沂 |
泰安 |
菏泽 |
东营 |
聊城 |
菏泽 |
德州 |
聊城 |
菏泽 |
枣庄 |
临沂 |
泰安 |
济南 |
河北衡水 |
天津 |
|
潍坊 |
平邑 |
|
|
泰安 |
|
|
|
烟台 |
|
|
|
北京 |
|
|
|
天津 |
|
|
|
上海 |
近四届毕业生工作岗位发展情况统计表
就业岗位 |
2015级 |
2014级 |
2013级 |
2012级 |
普通操作类 |
21 |
20 |
15 |
3 |
技能操作类 |
20 |
14 |
16 |
10 |
技术类 |
0 |
4 |
3 |
0 |
管理类 |
1 |
1 |
2 |
0 |
自主创业 |
0 |
2 |
0 |
1 |
合计 |
42 |
41 |
36 |
14 |
毕业生质量评价表
评价项目 |
评价维度 |
好(%) |
较好(%) |
一般(%) |
差(%) |
社会能力 |
适应能力 |
71 |
19 |
10 |
|
沟通能力 |
50 |
30 |
20 |
|
抗压能力 |
33 |
37 |
20 |
10 |
协作能力 |
55 |
15 |
20 |
10 |
专业能力 |
平面广告制作能力 |
88 |
12 |
|
|
视觉营销设计能力 |
|
33 |
57 |
10 |
图像处理能力 |
97 |
3 |
|
|
排版能力 |
77 |
13 |
10 |
|
网页设计能力 |
55 |
15 |
30 |
|
办公软件应用能力 |
95 |
5 |
|
|
方法能力 |
学习能力 |
55 |
35 |
10 |
|
组织能力 |
45 |
28 |
21 |
6 |
英语能力 |
20 |
43 |
32 |
5 |
创新能力 |
57 |
35 |
8 |
|
应变能力 |
55 |
28 |
17 |
|
山东省高职院校数字媒体专业布点及招生人数统计表
地市 |
学校数量 |
院校名称 |
专业名称 |
人数 |
比例 |
德州 |
1 |
德州职业技术学院 |
数字媒体应用技术 |
48 |
1.6% |
2 |
德州科技职业学院 |
数字媒体应用技术 |
80 |
2.1% |
滨州 |
3 |
滨州职业学院 |
艺术设计 |
30 |
0.7% |
威海 |
4 |
威海职业学院 |
数字媒体艺术设计 |
55 |
3.1% |
淄博 |
5 |
淄博职业学院 |
视觉传播设计与制作 |
35 |
1.0% |
青岛 |
6 |
青岛职业技术学院 |
艺术设计 |
90 |
3.5% |
日照 |
7 |
日照职业技术学院 |
数字媒体应用技术 |
40 |
1.3% |
潍坊 |
8 |
山东科技职业学院 |
数字媒体艺术设计 |
80 |
2% |
专业招生与就业布点情况
2017届 |
2018届 |
生源 |
就业 |
生源 |
就业 |
北京 |
上海 |
德州 |
德州 |
天津 |
北京 |
枣庄 |
青岛 |
德州 |
聊城 |
烟台 |
济南 |
聊城 |
济南 |
菏泽 |
临沂 |
泰安 |
菏泽 |
东营 |
聊城 |
菏泽 |
德州 |
聊城 |
菏泽 |
枣庄 |
临沂 |
泰安 |
济南 |
河北衡水 |
天津 |
|
潍坊 |
平邑 |
|
|
泰安 |
|
|
|
烟台 |
|
|
|
北京 |
|
|
|
天津 |
|
|
|
上海 |
近四届毕业生工作岗位发展情况统计表
就业岗位 |
2015级 |
2014级 |
2013级 |
2012级 |
普通操作类 |
21 |
20 |
15 |
3 |
技能操作类 |
20 |
14 |
16 |
10 |
技术类 |
0 |
4 |
3 |
0 |
管理类 |
1 |
1 |
2 |
0 |
自主创业 |
0 |
2 |
0 |
1 |
合计 |
42 |
41 |
36 |
14 |
毕业生质量评价表
评价项目 |
评价维度 |
好(%) |
较好(%) |
一般(%) |
差(%) |
社会能力 |
适应能力 |
71 |
19 |
10 |
|
沟通能力 |
50 |
30 |
20 |
|
抗压能力 |
33 |
37 |
20 |
10 |
协作能力 |
55 |
15 |
20 |
10 |
专业能力 |
平面广告制作能力 |
88 |
12 |
|
|
视觉营销设计能力 |
|
33 |
57 |
10 |
图像处理能力 |
97 |
3 |
|
|
排版能力 |
77 |
13 |
10 |
|
网页设计能力 |
55 |
15 |
30 |
|
办公软件应用能力 |
95 |
5 |
|
|
方法能力 |
学习能力 |
55 |
35 |
10 |
|
组织能力 |
45 |
28 |
21 |
6 |
英语能力 |
24 |
37 |
34 |
5 |
创新能力 |
57 |
35 |
8 |
|
应变能力 |
55 |
28 |
17 |
|
二、专业分析
(一)产业背景分析
数字媒体应用技术专业是一个科技与艺术相结合的专业,数字媒体技术专业适应国家网络强国战略和“互联网+”行动计划的需要,旨在培养面向数字网络时代兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力、能够将创意媒体与信息技术相结合,具有计算机应用能力,兼具动画设计与制作、影视拍摄和后期制作能力的高素质应用型人才。
2004年起山东省就开始建设数字媒体技术重点实验室,济南齐鲁软件园、软件开发技术平台、通信技术研究院等纷纷投入运作。目前,山东省已建成和正在筹建的文化创意产业园区达三百多个,文化创意产业逐步形成以青岛为核心,带动烟台、威海、潍坊、日照等周边城市发展;以济南为中心,带动聊城、菏泽、临沂、东营、济宁、淄博、滨州等周边城市发展的双核布局结构。
根据山东省德州市资源区位条件、产业基础和发展趋势,市委、市政府经科学论证提出重点培植十大产业集群,电子信息产业围绕威讯半导体这一龙头,在智能科技、特色电子信息产品、软件和动漫产业上实现突破。京津冀协同发展示范区全力推动新旧动能转换重大项目建设取得良好开局。
(二)职业岗位(专业面向的主要岗位、辅助岗位,以及迁移岗位等)分析
典型就业岗位、要求描述及所占比例
序号 |
岗位类 |
分岗位 |
岗位描述 |
比例(学生就业) |
1 |
平面设计 |
设计文员 |
处理图像、编排办公文件、编排书籍文字、设计并制作各种卡片 |
3% |
平面广告设计师 |
设计宣传画册与DM广告,设计海报、展板,绘制矢量图形、设计产品包装、设计企业VI系统、印前检查等 |
45% |
出版社美术编辑 |
设计封面、设计插图、对报刊内容排版、编排书籍文字、印前检查 |
2% |
网页美工 |
设计网页、网店营销 |
10% |
数码设计师 |
对数码照片进行调色、修整、排版、输出 |
5% |
2 |
AR/VR虚拟现实设计 |
虚拟现实开发工程师 |
3D基础建模软件、C#或JavaScript语言及面向对象编程、资源管理工具的编写、场景的管理和控制 |
35% |
AR开发工程师 |
VR技术、unity3D、UE4等引擎进行开发、 掌握C#或JS语言 |
3D场景建模设计师 |
熟练掌握3DMAX或MAYA、Photoshop、AE等软件有虚拟现实(Unreal、Unity)开发经验 |
游戏开发工程师 |
熟练掌握Unity3D开发, 熟悉移动平台(Android、IOS)相关技术、练掌握3DMAX或MAYA、Photoshop、AE等软件 |
典型工作任务、工作过程、能力与素质要求
典型工作任务 |
工作过程 |
能力与素质要求 |
平面广告设计 |
客户交流 获取订单 收集资料 开展设计 客户交流 修订方案 打印输出 |
能与客户和团队成员进行友好沟通交流,掌握配色和构图原理,能够熟练使用平面设计软件,了解基本的广告材料。 |
虚拟现实开发 |
摄像采集 场景的平面模型 构建真实场景的三维模型 unity3D构建虚拟平台 插件,灯光设置渲染 交互技术 |
能与客户和团队成员进行友好沟通交流,熟练掌握3D基础建模软件、C#或JavaScript语言及面向对象编程、资源管理工具的编写、场景的管理和控制VR技术、unity3D、UE4等引擎技术 |
(三)职业能力(专业能力、方法能力、社会能力等)分析
1.专业能力
(1)通用知识:通用知识是学习和掌握专业基础理论、专业知识的基础和工具,并对今后从事的数字媒体应用技术工作起辅助和支持作用。通用知识包括扎实的文化、社会科学和法律知识,以及平面造型和表现、设计构成要素、平面设计基等知识。
(2)专业知识:专业知识是从事数字媒体应用技术工作的根基,其中包含虚拟现实概述、虚拟现实引擎开发、增强现实引擎开发、三维建模和动画、全景视频拍摄及处理、虚拟现实软硬件平台搭建和维护、平面设计基础、版式设计、包装设计、商业广告创意与制作、品牌策划设计。
2.方法能力
(1)专业能力:具备数码图像处理能力、平面设计排版能力、企业形象策划与设计能力、基本视频编辑能力、具有技术推广和用户支持所需的基本市场营销能力。
(2)社会能力:具备团队合作能力、与人交流沟通能力、较好的语言表达能力、社会适应能力和客户服务意识、社会环保意识,能够爱岗敬业、遵纪守法,富有责任感、事业心和承受一定压力的能力。
(3)方法能力:具有一定的艺术审美能力、发现问题并分析问题的能力、确定工作方法能力、制定工作计划能力、自学能力、查找资料能力、艺术创意和创新能力。
3.社会能力
(1)政治素质:掌握马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想的基本原理和精神实质;有正确的世界观和人生观,有良好的职业道德和敬业精神,热爱图像图形制作相关工作。
(2)文化素质:具有良好的语言表达能力,有一定的科学素养;具有必要的哲学、法律、职业道德等人文社科知识,有一定的文化素养。
(3)身体心理素质:适应数字媒体应用技术工作需要,具有良好的心理调节与控制能力、应变能力。有健康体魄,良好卫生习惯,良好的心理素质,有吃苦耐劳的精神。
(四)职业资格标准分析
职业 能力 |
工作任务 |
技能要求 |
相关国家(行业)职业资格标准要求 |
相关课程 |
平面设计 |
接待客户邀谈业务 |
能与客户交流沟通。 |
具有良好的个人形象,优秀的交际能力,语言逻辑性强,优秀的决策力以及解决复杂问题的能力。 |
职业核心能力素养 大学生职业发展与就业指导 |
设计定位 |
会制定市场调研方案,开展市场调研,进行调研分析,根据分析结果选择设计表现形式与表现手法。 |
1.能够根据商品的特性与消费者群体的消费心理,确定设计主题与设计方向; 2.能够根据主题定位,准确选择设计表现形式与表现手法。 |
消费心理学 商业广告创意与制作 平面综合项目设计 |
文案创意 |
能运用文案创意写作原则和语言技巧,开展广告文案创意。 |
能够撰写表现设计主题的文案创意。 |
应用文写作 中华传统文化教育 |
视觉形象设计创意 |
能运用视觉形象设计原则和创意方法,开展视觉形象设计创意。 |
能够根据设计要求,进行视觉形象设计创意。 |
造型与表现 设计构成 商业广告创意与制作 图形创意设计 VI系统设计 |
设计平面广告 |
能采用多种手段获取并处理设计素材,能综合使用Photoshop、In design、Illustrator等设计软件设计平面广告作品 。 |
1.能够根据设计对象的特征,独立设计图形; 2.能够根据客户要求,独立设计招贴广告、报刊广告、POP广告等; 3.能够确定广告制作工艺,选定广告制作材料。 |
造型与表现 设计构成 图像处理基础 平面设计基础 图形创意设计 版式编辑设计 包装设计 商业广告创意与制作 平面综合项目设计 顶岗实习 |
视觉识别设计 |
能独立进行常规用户的VI系统策划、设计和实现。 |
1.能够对标志、标准字、标准色等基础元素进行设计; 2.能够对各基础元素进行统一、规范的综合设计; 3.能够完成Ⅵ手册的设计。 |
VI系统设计 顶岗实习 |
AR/VR虚拟现实设计 |
摄像采集 |
能够使用摄像摄影设备,收集资料。 |
1.能够根据设计对象采集影像、图片资料。 |
视听语言 数字影视编辑 影视包装设计 |
构建三维模型 |
了解对基础建模软件(如:3DsMax、Maya)。 |
1.能够根据设计对象构建三维模型。 |
3DsMax建模 Maya |
unity3D构建虚拟平台 |
明确Unity3D的虚拟现实项目控制程序编制;精通C#或JavaScript语言及面向对象编程。 |
1、能够根据设计对象虚拟现实项目控制程序编制。 2、具有良好的美术基础,具备全景图片、全景视频的拍摄和后期处理能力,具有一定的虚拟现实(Unreal、Unity)开发能力,熟悉烘焙流程、灯光和材质的使用。 |
Unity3D虚拟技术 VR游戏场景制作 |
(五)专业建设基础条件分析
1.专业教学团队建设
(1)强化企业实践
根据课程标准对教师实践提出实践要求和执行实践考核。教学团队了解专业最新动态,提高专业技能,帮助企业解决技术上问题,积累实际工作经验,提高实践教学能力。
(2)有计划、有步骤的派出教师参加学术交流、业务进修
根据教师承担的专业方向课程,派出教师参加相应专业业务进修,鼓励教学队伍成员攻读博士学位、参加学术交流,不断提升自己的理论知识水平,并通过在高等学府与名师交流提升自己的人文素质和教学理念。
(3)合理引进企业一线优秀人才
一方面聘用兼职教师加强实践教学,挑选行业企业的专业人才和能工巧匠担任兼职教师,同时专业负责人对兼职教师进行教法指导。另一方面计划招聘两名具有行业工作经验三年以上的专业人才作为专职教师。
(4)加强教学方法教学理念的培养
贯彻学院“青蓝工程”,拥有丰富经验的老教师在教学手段、教学方法和教学技巧等方面对青年教师进行了有效地指导。
2.实践教学条件建设
(1)校内实践教学条件
①建设高配置数字媒体应用技术专业机房,满足计算机系数字媒体应用技术课程实践教学需要。
②建设校企合作职场化实训室,满足职业能力训练需要。
③建设校企合作工作室,满足大学创业需要。
(2)校外实践教学条件
已经为学生联系了30余家实习基地,并与德州“爱斯可”摄影有限公司、北京贝沃汇力信息科技有限公司签订了校企合作协议,为我专业的师资培训、学生实习、项目研发、产学结合等提供有力的保障。
(3)专业教学资源建设
①教材的选用与建设
目前我们的专业课程教材全部采用了工学结合为指导思想开发的教材,教材内容采用项目引导或任务驱动形式。目前所有的专业核心能力课程都参加了课程改革建设,将分为三批次进行建设。
②课程辅助教学资源
目前已经开设的,两门专业基础课程《图像处理基础》、《设计构成》,三门专业核心平台课程《版式设计》、《平面综合项目设计》、《VI系统设计》都已经建设了电子课件、电子教案、试题库,其他课程将随着课程的讲授不断建立电子辅助教学资源。其中《图像处理基础》、《版式设计》已经成功申报省级精品资源共享课程,《平面综合项目设计》已经成功申报院级精品资源共享课程。2019年计划申报建设一门省级精品资源共享课。同时,专业教研室也在逐步建立素材资源库,满足学生实习实训要求。
③图书资料
图书馆内现有本专业电子图书和纸质图书合计约二十五万余册,图书丰富涵盖信息技术、软件工程、网络技术、人工智能、虚拟现实技术和多媒体技术等。充分满足学生需要。
三、专业培养目标定位分析
(一)人才培养目标
本专业主要面向广告制作、出版印刷、互联网络、文化传媒行业企业,培养拥护党的基本路线,掌握数字媒体应用技术专业知识,具备平面设计和虚拟现实技术应用的实践能力,具有良好职业素质和创新创业能力,在现代服务行业第一线能从事平面设计、虚拟现实技术等工作的德、智、体、美等方面全面发展的高素质技术技能人才。
(二)专业定位(人才培养规格)
(1)职业素养
根据企业调查,对于技术人才的要求,除必须掌握岗位需求的技术技能外,良好的职业素质考察的重要项目,其中包括积极向上、敬业勤奋的职业态度;诚实守信、遵守规范的职业道德;团队协调沟通、自我管理能力;自我学习、乐于钻研创新的工匠精神等。
(2)专业能力要求
服务于数字创意产业的人才要具有艺术鉴赏能力;创意设计能力;熟练掌握数字媒体技术,具有媒体信息生产、处理、应用能力;具有项目策划与执行能力,了解媒体运营、市场调研、消费者分析等基本知识;掌握产业相关法律法规基本知识等。
主要具备的能力为:
(1)具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力;
(2)掌握虚拟现实、增强现实技术相关专业理论知识;
(3)具备虚拟现实、增强现实主流引擎交互功能开发能力;
(4)具备虚拟现实、增强现实三维模型、动画设计与制作能力;
(5)具备搭建和维护虚拟现实、增强现实常用软硬件设备或平台的能力;
(6)具备全景图片、全景视频的拍摄和后期处理能力;
(7)具备虚拟现实、增强现实技术应用的实践能力。
四、专业教学改革及人才培养方案制订建议
(一)关于专业方向的建议
数字媒体应用技术专业肩负着培养数字媒体创意产业所需技术、技能型人才的责任。根据行业企业人才需求和行业发展趋势的调研结果,数字媒体应用技术专业的骨干专业包括如下两个专业:
(1)平面设计:基础绘画,广告设计,图像处理。
(2)虚拟现实技术:增强现实主流引擎交互功能开发,增强现实三维模型、动画设计与制作,全景图片、全景视频的拍摄和后期处理。
在专业核心课程的设置上,建议采用小分散、大集中的原则。不要过分强调专业方向,而应注重专业通用技能的培养。
(二)关于专业平台课程设置的建议
专业平台课程不应该是数字媒体应用技术专业相关的专业群所开设的技能课程,两个专业的方向完全不同,应该基本包括:虚拟现实概述、虚拟现实引擎开发、增强现实引擎开发、三维建模和动画、全景视频拍摄及处理、虚拟现实软硬件平台搭建和维护、平面设计基础、版式设计、包装设计、商业广告创意与制作、品牌策划设计。可以适当调整课时,适用于不同专业的要求。
(三)关于专业核心课程设置的建议
专业核心课程包含字体设计、版式编辑设计、包装设计、商业广告创意与制作、虚拟现实引擎开发、增强现实引擎开发、景视频拍摄及处理、虚拟现实软硬件平台搭建和维护等同时针对于不同的专业方向,让学生在明确自己的定位后能有一定的知识积累,第五学期进行专业方向综合实训和毕业设计,第六学期进行顶岗实习。
(四)关于校企合作课程开发
在数字创意产业发展规划的关键阶段,作为培养高素质技术技能型人才的高职院校,我们应把握机遇,立足山东,放眼全国,不断深入行业企业调研,及时调整专业定位,以校企合作方式进行课程开发,强化师资团队建设、深化校企合作、积极进行社会服务,不断提升人才培养质量,打造特色鲜明,与产业对接紧密的数字媒体应用技术专业。