一、大赛目的
在第十四届计算机信息工程系电脑文化节期间,为进一步推进我系教学工作,培养学生的区块链意识及创新思维,加快促进区块链基础知识普及和创新能力提升,使学生能够运用所学区块链知识,正确认知区块链技术及区块链应用创新,能够结合区块链技术特征解决行业应用问题,规划与设想基于区块链技术的业务创新及价值创造,塑造学生基于区块链技术的创新意识、创造精神。,决定举办学生区块链技术应用技能大赛。
二、主办科室
信息与管理教研室
三、裁判员
裁判长:王春莲
裁判员:李春辉 杨雪
四、大赛程序及时间
本次大赛分为二个阶段进行。第一阶段参赛报名阶段,第二阶段为竞赛阶段。
1.参赛报名阶段
报名要求:计算机网络技术、计算机网络技术(云计算)、物联网应用技术专业的在校学生。
报名时间:5月22日-6月5日。
2.大赛竞赛阶段
竞赛时间: 6月9日
竞赛地点:机房307
五、竞赛内容
竞赛主要内容包括:
(1)区块链的基本概念和原理等。
(2)熟悉Linux操作系统运维、熟练使用Docker容器、熟悉常见的区块链技术架构及运行机制。
(3)能搭建和配置区块链平台及网络、熟练使用MySQL等主流数据库,完成业务系统数据库的创建和管理。
(4)熟练使用脚本、编程语言和日志分析工具快速定位问题。
(5)熟悉常用前端开发技术、熟悉Java等后端开发语言及框架技术。
六、赛场规则
1.学生凭学生证参加竞赛,采用知识竞赛的方式进行。
2.比赛时间为60分钟。
3.如果是因为设备故障原因导致选手中断或终止竞赛,由竞赛裁判长视具体情况作出决定。
4.竞赛过程中,选手若需休息、饮水等,一律计算在操作时间内。
5.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后,不得再进行任何操作。
6.赛场除现场裁判及工作人员以外,其他人员未经允许不得进入比赛场地。
七、评分规则
区块链技术应用竞赛评分参考标准
序号 |
评分标准 |
分值 |
1 |
区块链的基本概念
|
35 |
2 |
区块链的原理 |
35 |
3 |
区块链系统部署与运维 |
10 |
4 |
区块链系统测试 |
10 |
5 |
区块链应用前端开发 |
10 |
八、奖励办法
本次比赛对优胜者给予表彰奖励。奖励方法为:一等奖2名、二等奖4名、三等奖6名。
计算机信息技术工程系
2023年5月
撰稿人:杨雪
审核人:王春莲